In development · pre-productionВ разработке · препродакшн

moan.games

Independent game studioНезависимая игровая студия

One thumb. One monster. One city that learns to fight back.Один палец. Один монстр. Город, который учится давать сдачи.

01The projectПроект

You are the thing the city is running from.Вы — то, от чего бежит весь город.

Our first project is a mobile action RPG built on a single rule: everything fits under one thumb. You play a humanoid alien loose in a modern city — feeding on the people in it, tearing through them with tentacles, and taking the wheel whenever something faster comes along.

Наш первый проект — мобильная экшен-RPG, построенная на одном правиле: всё управление помещается под один палец. Вы играете за гуманоида-пришельца, вырвавшегося в современный город: питаетесь его жителями, рвёте их щупальцами и садитесь за руль, когда нужно двигаться быстрее.

Short runs. Fast escalation. Upgrades between fights that change the way you hunt.

Короткие забеги. Быстрая эскалация. Прокачка между боями, которая меняет то, как вы охотитесь.

CodenameКодовое имя
████████████
GenreЖанр
Action RPGЭкшен-RPG
PlatformПлатформа
iOS / Android
ControlsУправление
One thumb, one screenОдин палец, один экран
SessionСессия
Short runs, deep progressionКороткие забеги, глубокая прокачка
StatusСтатус
Pre-productionПрепродакшн

02CoreОснова

Four things the game is about.Четыре вещи, на которых держится игра.

One thumbОдин палец

Move, dodge, strike and feed with one finger. No virtual sticks, no wall of buttons. If an action needs a second hand, it does not ship.

Движение, уклонение, удар и поглощение — одним пальцем. Никаких виртуальных стиков и стены кнопок. Если действию нужна вторая рука — оно не попадёт в игру.

DevourПоглощение

People are health, fuel and progress at the same time. Grab one, swallow, keep moving — the crowd is your resource bar.

Люди — это одновременно здоровье, топливо и прогресс. Схватить, поглотить, двигаться дальше: толпа — это ваша полоса ресурса.

TentaclesЩупальца

Melee with reach. Pull a target in, sweep a whole street, pin someone to a wall. Every limb has its own range and its own rhythm.

Ближний бой с дистанцией. Притянуть цель, смахнуть целую улицу, пригвоздить противника к стене. У каждого щупальца свой радиус и свой ритм.

HijackУгон

Pull the driver out of a sedan, a bus or an APC. Drive it until it burns — then leave it burning.

Вытащить водителя из седана, автобуса или БТР. Ехать, пока машина не загорится, — и бросить её гореть.

03The cityГород

Nothing spawns out of thin air.Ничто не появляется из воздуха.

Every enemy in the game has to arrive from somewhere you can see.

Каждый противник должен приехать, прилететь или выйти — и вы это видите.

01

ArrivalsПрибытие

Civilians step out of doorways and stairwells. Patrol cars climb up out of underground parking. Soldiers come down a tiltrotor on ropes, into the street you are standing in.

Гражданские выходят из подъездов и с лестниц. Патрульные машины выезжают из подземных парковок. Солдаты спускаются с конвертоплана по тросам — прямо на ту улицу, где вы стоите.

02

CrewsЭкипажи

Vehicles carry people. Break one and the crew climbs out — hurt, armed and angry. Sometimes they get out because they have decided to come at you on foot.

В машинах сидят люди. Сломайте машину — экипаж вылезет наружу: раненый, вооружённый и злой. А иногда они выходят сами, потому что решили достать вас пешком.

03

RoutineРаспорядок

Traffic, bus routes, parking structures and patrol loops keep running whether you are there or not. The city was busy long before you showed up.

Трафик, автобусные маршруты, парковки и патрульные маршруты живут своей жизнью независимо от вас. Город был занят делами задолго до вашего появления.

04ResponseОтвет

The response scales with the body count.Ответ города растёт вместе со счётом.

  1. CiviliansГражданские

    Food, and witnesses.

    Еда. И свидетели.

  2. PoliceПолиция

    Sidearms, cruisers, the first roadblocks.

    Пистолеты, патрульные машины, первые блокпосты.

  3. SWAT

    Breachers, shields, angles worked out in advance.

    Штурмовики, щиты, заранее просчитанные углы.

  4. MilitaryАрмия

    Rifle squads with armor behind them — M113, Bradley, Abrams.

    Пехота, а за ней броня — M113, Bradley, Abrams.

  5. Exo troopersЭкзоскелеты

    Powered suits. They hit like the armor and move faster than you do.

    Силовая броня. Бьют как техника и двигаются быстрее вас.

  6. AgentsАгенты

    Black suits, no insignia. They did not come for an alien. They came for you.

    Чёрные костюмы, без опознавательных знаков. Они пришли не за «пришельцем». Они пришли за вами.

05ProgressionПрокачка

Every run makes the next one worse. For them.Каждый забег делает следующий хуже. Для них.

Between runs you spend what you ate. Longer reach, extra limbs, faster feeding, heavier vehicles — each branch turns the same street into a different kind of problem. The structure follows what already works on mobile; the setting is ours.

Между забегами вы тратите то, что съели. Больше радиус, больше конечностей, быстрее поглощение, тяжелее техника — каждая ветка превращает ту же самую улицу в другую задачу. Структура прокачки опирается на то, что уже работает на мобильных; сеттинг — наш.

ReachРадиус LimbsКонечности AppetiteАппетит SpeedСкорость HideПанцирь VehiclesТехника MutationsМутации

06StudioСтудия

Small, unfunded, already building.Маленькие, без денег, уже в работе.

moan.games is an independent studio at the very start of its first project. No publisher, no investors, no legal entity yet — a small team, a prototype, and a domain to put it on. This page is a placeholder. The real work is in the build.

moan.games — независимая студия в самом начале своего первого проекта. Ни издателя, ни инвесторов, ни юрлица — небольшая команда, прототип и домен, куда всё это можно положить. Эта страница пока заглушка. Настоящая работа идёт в билде.

  • Prototype in progressПрототип в работе
  • No publisherБез издателя
  • Self-fundedНа свои

07ContactКонтакты

Talk to us.Напишите нам.

Publishers, artists, animators, and anyone who wants to break the prototype early — the door is open.

Издатели, художники, аниматоры и все, кто хочет пораньше поломать наш прототип, — пишите.

hello@moan.games